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正文 第75节

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《铁拳》是一款3D格斗游戏,而且制作得比较精致,有立体移动技术,也就有了左右朝向的控制,因而按键不按轻拳、重拳这样分配的,而是按着左拳、右拳分配,玩起来手感就非常真实。其中涵盖了世界格斗的主流格斗技术,当时咨询还不发现,但当时就有了用卡拨拉(现在叫巴西战舞了)的格斗家了,也有了用中国隐秘的心意六合拳的、还有改良柔道、综合合气道、职业摔角等格斗家,广为人知的泰拳、跆拳道、拳击、空手道自然都少不了,像李小龙、成龙这种用个性格斗技巧的,自然也少不了以他们为原型的新生格斗流派格斗家。

这款游戏最大的特点就是没有“脱离地心引力”,没有“可以发出体外的冲击波”,格斗动作非常考究,除非几个人造机器人有些特殊技术之外,之外的动作大都是现实中可以完成的。唯一一点就是人物有挨打浮空的时候,如果这个时候跟上一套组合拳,会浮在空中连挨数下,这个状态在现实中不存在,但是这个被打得无法还手的无奈感,跟现实中却是几乎相当的。

这款游戏后来越来越发达,涵盖流派越来越多,人物也越来越逼真,只是动作节奏比之前快了一些,综合来说,第三代的时候人物的反应速度跟真人最接近。而且一般的游戏都是以方向键的旋转为主,打出许多连续的招式,而这款游戏是仿照着实战来的,控制方向的一手动作倒不是很复杂,关键是在合适的时机下连续的按动右键,跟那种需要疯狂摇杆,拍得键盘啪啪响的游戏,黄彦柏也不吃多少亏。

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